home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Very Best of Atari Inside / The Very Best of Atari Inside 1.iso / sharew / spiele / kids / worm / readme.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-15  |  4.8 KB  |  157 lines

  1.                          WORM - The Game
  2.                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  3. The Storyline
  4. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  5.      In  a  world  invaded by  monsters,  the  very  existance  of 
  6. wormkind is threatened. The worms of the future, are under threat. 
  7. There  may not be a next generation of wormkind unless a hero  can 
  8. be found to rescue the wormeggs from the clutches of the monsters. 
  9.  
  10.      Ooey Gooey the worm is such a hero. And you are Ooey Gooey.
  11. Go forth into the land and rescue the wormeggs...
  12.  
  13.  
  14.  
  15. The Gameplay
  16. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  17.      Gameplay  is  of  the familiar  tried  and  tested  platforms 
  18. format.  The  only differance from the norm being that  you  don't 
  19. jump,  you fly.  If you're not standing on anything and you're not 
  20. flying, you fall as you would expect.
  21.  
  22.      You must collect all the wormeggs on a screen to progress  to 
  23. the next. There may be other objects on the screen as well such as 
  24. extra lives or bonus diamonds. Although it's nice to collect these 
  25. (more lives and higher scores) it is not crucial, and once all the 
  26. wormeggs are collected you progress to the next screen,  any other 
  27. objects go straight down the pan.
  28.  
  29. There are several types of collectable object:
  30.  
  31.      i)   The wormeggs - collect all these to finish a screen.
  32.  
  33.      ii)  Bonus diamonds - extra points for collecting these.
  34.  
  35.      iii) Extra lives - self explanitary really.
  36.  
  37.      iv)  Extra fuel cans - refill the heli-pack fuel tank to  the 
  38.                             top.
  39.  
  40.      v)   Freezes - these freeze all the monsters on a screen  for 
  41.                     the  duration.  Although they  aren't  moving, 
  42.                     you'll still die if you're stupid  enough  to 
  43.                     walk into one.
  44.  
  45.      vi)  Invulerability  -  top stuff this  one,  you  cann't  be 
  46.                              killed by the aliens for the rest  of 
  47.                              the screen. You can however still run 
  48.                              out of fuel.
  49.  
  50. The game consists of 25 screens,  some (but not many) of which are 
  51. bonus screens with no aliens and lots of diamonds.
  52.  
  53. You get 3 lives to begin with.
  54.  
  55. Control
  56. ¯¯¯¯¯¯¯
  57.      The  game is controlled via a joystick in the  joystick  port 
  58. (the  one with no mouse in it).  The controls are :
  59.  
  60.      LEFT &  RIGHT  - move left & right (suprising eh?) 
  61.  
  62.          and
  63.  
  64.           UP        -  activate heli-pack (fly upwards  but  this 
  65.                          uses up valuable fuel)
  66.  
  67. At  the bottom of the screen there is an information  panel.  This 
  68. shows  fuel  remaining for the heli-pack (when that runs  out  you 
  69. die) and lives remaining (in the form of a row of worms).
  70. If any special objects are collected, these are shown here as well 
  71. (until they run out at the end of screen).
  72.  
  73.  
  74. Files
  75. ¯¯¯¯¯
  76.    There should be the following files to allow the game to work:
  77.  
  78.      \WORM\
  79.         WORM.PRG
  80.         MUSIC.SPL
  81.         MUSIC.PAF
  82.         SOUNDS.SND
  83.         \SPRITES\
  84.                BLUEBALL.SPR
  85.                BONUS.SPR
  86.                BRICK.SPR
  87.                CONBONES.SPR
  88.                CONPIPE.SPR
  89.                DRILL.SPR
  90.                EYEBALL.SPR
  91.                FREEZE.SPR
  92.                FUEL.SPR
  93.                GAMEOVER.SPR
  94.                GETEGG.SPR
  95.                GRASST.SPR
  96.                HBONES.SPR
  97.                HPIPE.SPR
  98.                INVUN.SPR
  99.                LONGSTAL.SPR
  100.                PILLAR.SPR
  101.                PLATFORM.SPR
  102.                SHORSTAL.SPR
  103.                SCREEN1.SCR
  104.                TITLES.SCR
  105.                TREE.SPR
  106.                VBONES.SPR
  107.                VPIPE.SPR
  108.                WELLDONE.SPR
  109.                WORMD.SPR
  110.                WORMDIE.SPR
  111.                WORMEGG.SPR
  112.                WORML.SPR
  113.                WORMLOGO.SPR
  114.                WORMR.SPR
  115.                WORMU.SPR
  116.                XTRAFUEL.SPR
  117.                XTRALIFE.SPR
  118.      
  119. Animation and Graphics
  120. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  121.      All  graphics  were produced using a  custom  written  sprite 
  122. designer  (written in HISOFT 'Power Basic',  a real stonker  of  a 
  123. language  if anyone out there hasn't already got it) and  animated 
  124. using custom assembly language code. The worm alone consists of 21 
  125. frames of animation.
  126.  
  127.  
  128. Sound
  129. ¯¯¯¯¯
  130.      Music sampled via the sampler design shown in STAMIGA  format 
  131. many moons ago, using a custom written sampler program.
  132.  
  133.      Spot effects produced using EIDERSOFTS 'Pro Sound Designer'.
  134.  
  135.  
  136. Coding
  137. ¯¯¯¯¯¯
  138.      All game code produced using HISOFT 'DEVPAC2'.
  139. All  developement  utilities  produced  using  HISOFT  'Power 
  140. Basic'.
  141.  
  142.  
  143. Contact:
  144. ¯¯¯¯¯¯¯¯
  145.      Any advise, criticism, money or job offers to :
  146.  
  147.           CRAIG GRAHAM
  148.           46 SCHOOL ROAD
  149.           LANGOLD
  150.           WORKSOP
  151.           NOTTS
  152.           S81 9PY.
  153.  
  154.      EMAIL : Craig.Graham@newcastle.ac.uk
  155.  
  156.  
  157.